만화는 1000년대 초기에 인터넷과 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection®ion=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/무료웹툰 휴대폰 기기의 확장과 함께 대한민국에서 시행되어 빠르게 개인화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 웹툰책을 구입하기 힘든 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 웹툰을 가볍게 접할 수 있도록 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 직후 네이버(Naver)와 다음 같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.

웹툰은 기존 만화와 틀리게 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 핸드폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있게 되어 있습니다. 이 포맷 덕분에 통근 기한이나 잠깐의 쉬는 시간에도 단순하게나마 즐길 수 있어 지금세대들의 바쁜 라이프스타일에 딱 블랙툰바로가기 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 그런가하면 만화는 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 간단한 애니 효과 등을 이용해 시각적 집중도를 높여줍니다.
이와 같이 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 많은 작가들이 본인만의 독창적인 설명를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그런가하면 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 매우 다양하며, 이러한 과정으로 독자들의 다양한 취향을 만족시킬 수 있을 것이다. 그 결과로 웹툰은 연령대와 성별에 상관없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
근래에 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것입니다. 우리나라의 저명 만화들이 번역되어 미국, 독일, 몽골, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있습니다. 이렇게 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 여러 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 테스트를 받고 있을 것이다.
과거에는 만화가 더 여러 모습로 발전할 확률이 높습니다. 예를 들어 가상현실이나 AR(증강현실) 기술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, 인공지능(AI)을 통해 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있다.